ВНЕУРОЧНОЕ ЗАНЯТИЕ ПО ИНФОРМАТИКЕ (В «ТОЧКЕ РОСТА») «МОДЕЛИРОВАНИЕ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ»
15.10.2026 в рамках внеурочной деятельности учителем информатики Бидовым Радмиром Рубиновичем было проведено занятие по информатике с учащимися 11-х классов, посвященное моделированию в графическом редакторе.
Цель: познакомить с принципами работы графического редактора (Blender).
Задачи:
- формировать навыки работы проектных и исследовательских технологиях;
- способствовать развитию коммуникативных навыков;
- развивать познавательную активность и творческое мышление у одаренных детей.
Инновационность внеурочного занятия по информатике на тему «Моделирование в графическом редакторе» (Blender, Paint, GIMP, Inkscape) в условиях центра «Точка роста» заключается в комплексном подходе к развитию цифровых компетенций.
Внеурочное занятие по информатике в центре «Точка роста» было посвящено теме «Моделирование в графическом редакторе» и успешно объединило теоретическую подготовку с интенсивной практической работой.
Ключевые этапы занятия
- Теоретическая часть: учащиеся познакомились с эволюцией графического ПО (от базового Paint до продвинутых GIMP и Inkscape), изучили возможности редактора Blender, а также освоили основы информационного моделирования и этапы создания графических объектов.
- Практическая часть: школьники разрабатывали алгоритмы построения графики, учились точному рисованию геометрических фигур с помощью горячих клавиш (включая Shift) и создавали собственные цифровые рисунки.
Освоенные навыки и технологии
В ходе занятия применялись современные образовательные подходы: проектный метод, проблемное обучение и работа в сотрудничестве.
На практике учащиеся освоили:
- Инструменты трансформации: масштабирование, вращение и перемещение фрагментов изображения.
- Работу со структурой: управление слоями, использование графических примитивов и заливки цвета.
- Финальную сборку: каждый участник довел свою модель до логического завершения и сохранил результат в нужном формате.
Данное занятие стало важным элементом системной работы по развитию цифровой грамотности и творческого потенциала учащихся в сфере ИТ.
Каждый участник успешно создал собственную графическую модель, довел проект до логического завершения и сохранил файл в требуемом формате. Занятие прошло в рамках системной работы по развитию IT-компетенций школьников.
